專題丨深入了解虛擬現(xiàn)實,讓您暢享VR技術(shù)帶來的樂趣

從2014年的FaceBook收購Oculus開始,VR相關(guān)的熱點與話題一直在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)酵;而VR產(chǎn)業(yè)隨之呈現(xiàn)出穩(wěn)定且快讀的增長,儼然回應(yīng)了很多媒體所說的“VR元年已正式來臨”。但即便如此,目前市面上仍有很多人沒了解VR究竟是何方神圣,依然抱有很多疑惑,例如VR與AR、MR之間有什么差距,為什么VR產(chǎn)品的價格有這么大的差距等等。本期,F(xiàn)i-Play先生將會就VR常見的疑問一一科普與解釋。

VR是什么,AR和MR跟它有什么區(qū)別?

VR、AR、MR,這些都是與現(xiàn)實世界感官有所關(guān)聯(lián)的技術(shù)。Virtual Reality(VR,虛擬現(xiàn)實)是利用電腦設(shè)備模擬出一個虛擬的三維空間,配合特定的硬件設(shè)備,為用家?guī)硪曈X、聽覺以及一定程度上的觸覺反饋,讓用家能夠沉浸在這個三維空間中去發(fā)掘。
而Augmented Reality(AR,增強現(xiàn)實),則是通過電腦設(shè)備將影像或畫面投射、疊加在現(xiàn)實場景中,也就是說不需要進入一個虛擬的環(huán)境中體驗,而是直接在現(xiàn)實生活的場景度下,在無需互動設(shè)備硬件協(xié)助的情況下進行操作和使用。
如果要將VR的沉浸虛擬技術(shù)和AR的增強現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合在一起,那就是Mediated Reality(MR,介導(dǎo)現(xiàn)實),MR是將真實物理世界和虛擬數(shù)字世界共同組合成一個叫Mediated-Reality Continuum(介導(dǎo)現(xiàn)實連續(xù)體),可以說是人類計算機發(fā)展的一個新趨勢。但從現(xiàn)實而言,先不說MR仍然是作為一種概念直到現(xiàn)時為止仍無法實現(xiàn)出來,AR因為其技術(shù)難度要比VR要高,成本、設(shè)備等預(yù)算要比VR要高得多,這對于目前VR容易賺錢的狀況相比較,聰明的商人自然會選擇VR。尤其是在較早的時間里面,谷歌的AR產(chǎn)品谷歌眼鏡就因為售價過高而被評價成一款“失敗的產(chǎn)品”。幸好的是,蘋果CEO Tim Cook就表示“與VR技術(shù)這種應(yīng)用基礎(chǔ)相比,始終是不及AR廣泛。但要讓AR走上正規(guī)需要花費一些時間,但這意義更加深遠(yuǎn)”,另外目前Pokemon Go的大熱也讓不少游戲廠商發(fā)現(xiàn)了一條捷徑,所以AR能夠得到廣泛普及的那天我們大可以拭目以待。

2016年為什么會被認(rèn)為是VR元年?

其實Fi-Play先生認(rèn)為,2015年就已經(jīng)可以稱作VR元年,其一是因為谷歌銷售的Google Cardboard紙盒讓不少國內(nèi)廠商紛紛效法推出類似產(chǎn)品,而另一方面則是因為在這一年前后出現(xiàn)了被坊間稱作“VR三巨頭”的Oculus Rift、HTC Vive和Sony PS VR,同時年內(nèi)更有谷歌、阿里巴巴和騰訊這些業(yè)界巨頭在VR方面的布局,將整個原本尚在溫水階段的VR市場一次過爆發(fā)。
然而,早在數(shù)十年前,VR相關(guān)的概念就已經(jīng)在商業(yè)化的電影、游戲和軍用方面的模擬操作得到開發(fā)與投入使用,但最終只是因為開發(fā)費用以及時代的因素等原因所擱置。而至于2016年被認(rèn)定為VR元年的原因,除了“VR三巨頭”以及很多VR相關(guān)的產(chǎn)品走進各家各戶外(尤其是充斥在各個視頻網(wǎng)站里面中的VR游戲試玩視頻),在很多城市中大家都能夠見到VR體驗館,這與當(dāng)年的互聯(lián)網(wǎng)尚未普及時各地都能夠見到網(wǎng)吧一片紅火的景象一樣。只要付上一定的費用,就能夠暢玩各類VR產(chǎn)品。當(dāng)然據(jù)Fi-Play先生了解到,由于很多VR體驗館并非有足夠的預(yù)算去運營除了VR設(shè)備外的其它附加服務(wù)(例如優(yōu)質(zhì)的環(huán)境、提供餐飲等服務(wù))。這也導(dǎo)致不少VR體驗館因為沒有得到一定的回頭客而逐漸冷落,進而結(jié)束營業(yè)。而且還有的原因就是因為一般的消費者還沒搞明白VR的概念,這也延伸至另外一個問題發(fā)生。

為什么VR產(chǎn)品價格差異那么大?

如果在沒有搞清楚VR概念的情況下,一般的消費者肯去花高昂的價格去購置數(shù)千元的“VR三巨頭”嗎?Fi-Play先生相信只有某些發(fā)燒友憑著其品牌的價值才會在沒有考慮的情況去買,大多數(shù)人都會在網(wǎng)上點擊瀏覽各大購物平臺或者是試玩論壇,然后再去考慮選擇哪些VR產(chǎn)品。然而這個時候它們就遇到一個困境:為什么國內(nèi)那么多VR產(chǎn)品會不足千元就能買到?這是因為其內(nèi)容提供平臺的不同所造成的差異。“VR三巨頭”所需要的平臺是以PC和次世代游戲機為主,而很多廉價的VR產(chǎn)品則是依靠手機或者是自建硬件平臺,相比起前者以手機作為平臺的VR產(chǎn)品大多是借助手機安裝相應(yīng)的App來實現(xiàn)觀賞影片的用途,配合耳機能夠創(chuàng)造出一個沉浸式的電影世界中,而以PC和游戲機作為平臺的話則是能夠體驗VR游戲、VR模擬等不同類型的方式,用途更為廣泛。但綜合目前VR行業(yè)最為發(fā)達(dá)的兩個大方向:游戲和影視內(nèi)容播放,尤其是不少App能實現(xiàn)除了播放當(dāng)下最熱最新的電影和電視劇資源外,還能夠提供情色方面的影視內(nèi)容,這也就能明白為什么各個購物平臺每天能夠有大量的廉價VR產(chǎn)品銷售至大江南北。也正因為如此之大的銷量量,不少手機品牌仍然推出相關(guān)的VR產(chǎn)品以滿足不同需求的消費者購買和使用。既然對VR有了簡單的理解,那么下期就為大家簡單介紹一下“VR三巨頭”O(jiān)culus Rift、HTC Vive、Sony PS VR以及其它熱門的VR產(chǎn)品。敬請留意。