自2013年Oculus將Oculus Rift DK1在CES國際消費(fèi)電子展公開亮相後,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)開始引起全球遊戲機(jī)製造廠家的關(guān)注,紛紛推出旗下的VR硬件及遊戲,先拔頭籌當(dāng)數(shù)索尼(sony)公司。索尼在今年的CES 2019上公布了PlayStation 4的最新銷售數(shù)據(jù),該主機(jī)在全球銷售量達(dá)到了驚人的9160萬臺,至於配搭的PlayStation VR則超過了300萬臺,但目前在虛擬現(xiàn)實(shí)遊戲方面,移動一直是一個棘手的問題。
相信每位玩家都深有體會,在VR遊戲上似乎沒有受到空間拘束自由玩耍,但現(xiàn)實(shí)卻是坐在客廳的沙發(fā)上推著控制桿進(jìn)行操控,就連想左右走兩步都要通過按控桿上的按鈕,針對這個問題,來自法國的3D Rudder團(tuán)隊(duì)在今年的CES 2019給出了答案。
獨(dú)特的體感控制器
相信關(guān)注VR技術(shù)的愛好者們都有聽過3DRudder的名字,3D Rudder於17年開始參展CES,當(dāng)時的3D Rudder體感控制器只用作在電腦端VR上,是目前VR領(lǐng)域最獨(dú)特和最原始的體感控制器。3D Rudder外觀看起來像一個轉(zhuǎn)盤,但這個轉(zhuǎn)盤是可以360度旋轉(zhuǎn)的。
工作原理為壓力傳感器感應(yīng)到雙腳力度後開始運(yùn)作,能向前向後移動、旋轉(zhuǎn)還可以進(jìn)行一些適當(dāng)?shù)膬A斜,電腦屏幕上的畫面也會隨著你旋轉(zhuǎn)力度同步轉(zhuǎn)換視角鏡頭。從本質(zhì)上來講其實(shí)跟使用鼠標(biāo)移動差不多,區(qū)別只在於鼠標(biāo)變成了雙腳罷了。當(dāng)年憑藉其獨(dú)特的想法及新穎的玩法,力奪那年CSE創(chuàng)新大賽中的最佳VR配件獎。
更好地利用遊戲引擎
當(dāng)時3D Rudder經(jīng)已完全兼容電腦端上的VR遊戲,但大多數(shù)玩家開玩都是使用傳統(tǒng)的VR頭盔,比如HTC或Oculus。儘管Oculus Touch和Vive手柄等體感控制器能夠與虛擬世界中的物體互動或者射擊,但是3dRudder更可以讓你在遊戲世界中,盡情步行,跑步,轉(zhuǎn)身,游泳或者操控飛艇之類的載具。
所以自亮相該產(chǎn)品後,3D Rudder便開始著手更新多項(xiàng)新功能希望迎起玩家們的關(guān)注,例如全新的Unleashed模式、支持Room-scale體驗(yàn)。簡單點(diǎn)就是幫助那些移動空間較小的玩家得到一個良好的玩樂體驗(yàn)。
除了更新空間問題,遊戲引擎也是3D Rudder較為重視的環(huán)節(jié),新加入的遊戲引擎導(dǎo)航可以更好地幫助開發(fā)者進(jìn)行遊戲開發(fā)。新設(shè)的雙鍵位設(shè)置則是專門為一些需要在兩個鍵位上執(zhí)行兩個不同操作(比如一個鍵代表走,另一個為跑)的遊戲所設(shè)計。在推出了面向開發(fā)者和企業(yè)用戶的商業(yè)版後,3D Rudder終於邁向了主機(jī)遊戲,為索尼旗下的Play Station VR打造了一款定製版足部控制器。
專為遊戲主機(jī)打造
據(jù)介紹,這款PlayStation VR定製版足部控制器不需要進(jìn)行任何預(yù)先設(shè)置,只需插上電源即可使用,即使在不使用VR頭顯的情況下,它也可以被當(dāng)做鼠標(biāo)、鍵盤、觸控板的補(bǔ)充控制外設(shè),玩非VR遊戲,不過它最主要的用途還是在VR遊戲操控上。
目前共有7款VR遊戲現(xiàn)已支持,其中包括許多知名遊戲,如《Ultrawings》,《Sairento》以及近期人氣火熱的《Red Matter》。3D Rudder表示,預(yù)計將會有超過20款的遊戲支持該套件,當(dāng)然最吸引人的遊戲自然是Carbon Studios推出的 《The Wizards》PSVR版。
結(jié)語:在如今大多數(shù)VR遊戲只能靠定點(diǎn)傳送進(jìn)行遠(yuǎn)距離移動來講,3D Rudder的獨(dú)特設(shè)計能夠讓玩家使用更流暢的移動設(shè)置,雖然手腳並用的操控方式比較考驗(yàn)玩家的協(xié)調(diào)能力,在操作不熟練的情況下甚至可能會發(fā)生一些意外,但相信這次有Playstation VR在背後「撐腰」,它必定會受到總多VR玩家的喜愛。